博客
关于我
基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化
阅读量:472 次
发布时间:2019-03-06

本文共 3405 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

最近在搞一个游戏遇到了最短路径的常规问题,基于写了个A算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源的javascript实现。作为一个2D例子也很不错,但我总觉得所有A算法的可视化实现都是平面的不够酷,而且还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。

实现代码比较容易,一百多行,但算法核心在astar.js里,界面核心在里面了,我只需要构建网格信息,监听用户点击,然后调用astar.js进行最短路径计算,将结果通过动画的方式呈现出走动的过程,所有代码如下:

function init() {                    w = 40; m = 20; d = w * m / 2;                gridRows = [];                            dm = new ht.DataModel();                 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);                    g3d.setGridVisible(true); g3d.setGridColor('#BBBBBB'); g3d.setGridSize(m); g3d.setGridGap(w); g3d.addToDOM(); g3d.sm().setSelectionMode('none'); anim = startBall = endBall = null; g3d.getView().addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){ if(!anim){ var p = g3d.getHitPosition(e); var x = Math.floor((p[0] + d)/ w); var y = Math.floor((p[2] + d)/ w); var endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y); if(endBall && endBall.s('batch') !== 'wall'){ if(startBall.a('x') === x && startBall.a('y') === y){ return; } var g = new Graph(gridRows, { diagonal: formPane.v('diagonal') }); var start = g.grid[startBall.a('x')][startBall.a('y')]; var end = g.grid[x][y]; var result = astar.search(g, start, end, { closest: formPane.v('closest') }); if(!result.length){ return; } x = result[result.length-1].x; y = result[result.length-1].y; endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y); endBall.s('3d.visible', true); startBall.s('3d.visible', false); formPane.setDisabled(true); anim = ht.Default.startAnim({ duration: 700, finishFunc: function(){ for(var i=0; i

只从iOS8支持WebGL后在移动终端上测试3D应用比当前的大部分Android平板舒服多了,上述例子在iOS系统下呈现和算法都挺流畅,当然这个小例子数据量也不大,本质其实还是2D的最短路径算法,并非真正意义的3D空间最短路径,但还是足够解决很多实际应用问题了。

最近在搞一个游戏遇到了最短路径的常规问题,基于写了个A算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源的javascript实现。作为一个2D例子也很不错,但我总觉得所有A算法的可视化实现都是平面的不够酷,而且还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。

实现代码比较容易,一百多行,但算法核心在astar.js里,界面核心在里面了,我只需要构建网格信息,监听用户点击,然后调用astar.js进行最短路径计算,将结果通过动画的方式呈现出走动的过程,所有代码如下:

function init() {                    w = 40; m = 20; d = w * m / 2;                gridRows = [];                            dm = new ht.DataModel();                 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);                    g3d.setGridVisible(true); g3d.setGridColor('#BBBBBB'); g3d.setGridSize(m); g3d.setGridGap(w); g3d.addToDOM(); g3d.sm().setSelectionMode('none'); anim = startBall = endBall = null; g3d.getView().addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){ if(!anim){ var p = g3d.getHitPosition(e); var x = Math.floor((p[0] + d)/ w); var y = Math.floor((p[2] + d)/ w); var endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y); if(endBall && endBall.s('batch') !== 'wall'){ if(startBall.a('x') === x && startBall.a('y') === y){ return; } var g = new Graph(gridRows, { diagonal: formPane.v('diagonal') }); var start = g.grid[startBall.a('x')][startBall.a('y')]; var end = g.grid[x][y]; var result = astar.search(g, start, end, { closest: formPane.v('closest') }); if(!result.length){ return; } x = result[result.length-1].x; y = result[result.length-1].y; endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y); endBall.s('3d.visible', true); startBall.s('3d.visible', false); formPane.setDisabled(true); anim = ht.Default.startAnim({ duration: 700, finishFunc: function(){ for(var i=0; i

只从iOS8支持WebGL后在移动终端上测试3D应用比当前的大部分Android平板舒服多了,上述例子在iOS系统下呈现和算法都挺流畅,当然这个小例子数据量也不大,本质其实还是2D的最短路径算法,并非真正意义的3D空间最短路径,但还是足够解决很多实际应用问题了。

转载地址:http://lwjbz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Objective-C实现bitonic sort双调排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BloomFilter布隆过滤器的算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BMP图像旋转180度(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bogo sort排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现boruvka博鲁夫卡算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Boyer-Moore字符串搜索算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BP误差逆传播算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现breadth First Search广度优先搜索算法(附完整源码))
查看>>
Objective-C实现BreadthFirstSearch广度优先搜索算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BreadthFirstShortestPath广度优先最短路径算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bubble sort冒泡排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bucket sort桶排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Burke 抖动算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Burrows-Wheeler 算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现CaesarsCiphe凯撒密码算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现calloc函数功能(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现canny边缘检测算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现cartesianProduct笛卡尔乘积算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现check strong password检查密码强度算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现chudnovsky algorithm楚德诺夫斯基算法(附完整源码)
查看>>